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新ジャンルタッグバトル

2011. . 05
はいどうも〜ジーノだよ〜!!
前回公開した絵はどうだったかな?なかなか絵の下手なぼくなりにがんばってみたつもり
なかなか相方さんは絶賛してたけどね
でもあの絵は初めてパソコンで「まじめに」描いた絵なんだ。なかなか初めてって考えるとそこそこじゃない?(笑)パソコンだとマウスだから難しいしさ、あんまし描く気力が…
でも!なんとすでにアルミンの歩行用グラフィックが完成済み!!
うん、難しかったでも歩くときのアルミンの耳(正確にはあの横に出てるピョンっとしたやつは髪なんだけど、ミャルと対称の「イヌ」っぽくしたくてつけた耳風の髪型だよ)がゆれる感じとかうまく表現できたかな♪
あまりいっきに公開しすぎるとネタがどんどんなくなっていくので(汗)、
もう少しお待ちください('ー^)b

さ〜て、今日は「オリジナルシステム」ちょくちょく紹介第二弾!!
バトル中にできることについて説明するね。
これは正直システムが複雑で、「ほんとに面白いにかな?」とかなってくるんだよね…だから体験版とかで反応をみれたらいいなってね☆
まずぶっちゃけ、「ポ○モン」が少し混じってるような混じってないような…っていう、「交代制一対多システム」!!
これはバトル中、多少の制限はありつつも待機中の仲間と交代したりして戦況を優位にしつつ戦うっていうやつ。
さらに交代時は交代する対象の仲間が、敵にそれなりのダメージを与えてくれるっていうオマケ付き♪
ちなみにこのときのダメージ数や交代時のセリフとかは、「信頼度」っていうのがかかわってくるんだけど、それはまた次回
それと、ずっと一人ってのもなんだから二人で戦う「デュアルバトルシステム」!!
この「デュアル」ってのにさほど意味はないけど(笑)、ようするにまあいつものよくあるバトルにできるってことだね。
でもこれをすることで、逆に言えば一人のときはできなかった「自分以外のキャラにアイテムとかのサポートをする」とかができるってわけ。ここは「ポ○モン」とちがうね。
そしてそして、この「デュアル」状態のときに、片方が戦闘不能になると…
おっとぉ、ここできょうは打ち切りぃ〜っ!!
明日はまた漢字テストがあるので、これから勉強しなくちゃいけないし。G.W.の課題でした
まあ、こんなに「デュアル」状態がいいことばっかじゃアレだから、多少のハンデも背負ってもらわないとね。別に悪いことばっかじゃないけど。
でもこのシステムもまたなんかのゲームを参考にしたから、わかっちゃうかもね〜。あの「モン○ン」で有名な会社の有名なシリーズの第六作目です

こんなかんじかな〜。いまミャルの歩行用グラフィックを描いてるとこだから、最近イベントのほうがあまり進んでないよ〜
でもさすがに作らないと後が大変だしねがんばろっ!
次回は「デュアル状態で戦闘不能になるとどうなるのか」、それと町でのシステムも少し紹介するね。
でも町のほうは大体前々回説明したのがほとんどだから、ちょっと少ないかもね。
それじゃ、またね〜っ

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